《三國志大戰》以三國題材為背景,玩家召喚使役這些耳熟能詳的角色進行戰鬥,遊戲的規則並不難,對於本是TCG卡牌玩家並不難,大約3~5分鐘即能上手
對於TCG新手玩家大約需要10~15分鐘即可上手,是個門檻較低的TCG卡牌遊戲。
此TCG目前尚只有日文版,所以不懂日文的人可能會比較辛苦一點,但【台灣SEGA公司】貼心的提供了中文對照卡表,就算不懂日文也能對照卡表來查看
遊戲目前在台灣已推出到第六彈了!前陣子官方還有舉辦各種活動
算是台灣少數TCG中官方有在努力推廣的作品!
遊戲的玩法設計相當巧妙,玩家必須召喚(請容許我用召喚)武將到戰場上
然後對敵陣的武將或城牆攻擊!只要敵方的城牆被攻破,再發動一次攻擊即勝利!
這樣的設計是不是很有三國的FU啊!
不過,阿弟仔在玩了一陣子之後發現,遊戲的內容度稍微不足
在戰術上的變化,並沒有充分的發揮卡牌遊戲的樂趣
也許是阿弟仔是資深的魔法風雲會玩家的關係吧!
但是官方表示接下來會逐漸擴充遊戲的內容,畢竟遊戲並不像魔法風雲會有那麼長的發展史了
只不過啊!阿弟仔還是希望能早日玩到中文版本!(日文真的看攏某)
日前阿弟仔在漫博會上,拿到由台灣SEGA所贈送的中文試玩卡片!
為什麼我沒有?
應該是因為阿弟仔太帥了吧~(笑)
快點進入介紹遊戲的正題啦!
在三國志大戰中,每張卡都有所屬的勢力,可以直接從卡片的顏色快速的區分勢力,武將及兵隊只能產出所屬勢力的國力。
魏:紅色 蜀:綠色 吳:藍色 群雄:黑色 漢:紫色
等一下!為什麼會有漢?
呃~這哇麥母知仔....
簡單來說,魏國就是曹操、蜀國就是劉備、吳國就是孫權、群雄就是董卓、呂布
漢.....................是漢武帝(逃~誤!)
..........................................
卡片分為【武將卡】、【部隊卡】及【計略卡/戰鬥】、【計略卡/主要】四種。
【武將卡】
主要用於攻城及戰鬥
【部隊卡】
多用於擔任國力與強化武將攻擊
【計略卡/戰鬥】
只能在戰鬥時使用,往往用來扭轉戰局。
【計略卡/主要】
在主要階段中才能使用的計略。
(1) 勢力
表示這張卡片所屬的勢力。
(2) 消耗國力(施放魔力)
召喚這張卡片上場或使用此張卡片所需要的國力值,也就是一般TCG常說的召喚費用。
(3) 卡片名稱
這張卡片的名字,要特別注意的是,同名武將不能同時存在場上。
(4) 種別
用於武將卡時,表示武將的兵種。
用於謀略卡時,表示能使用的時機。
(5) 攻城力
只有武將卡會有攻城力,表示當武將對敵方城牆攻擊時造成的傷害力。
(6) 武力(攻擊力)
這張武將的攻擊力。
(7) 種別(類別)
武將的兵種或計略的時機。
(8) 卡片能力(效果)
卡片產生的效果,或武將擁有的能力。
(9) 武將敘述
這位武將的生平事蹟等等。
(10) 反擊效果
當這張卡在從城牆中被翻公開時,發動的效果,多用紅色字體表示。
(1) 牌庫區
(2) 棄牌區(墓地)
(3) 自陣:召喚上場的武將放置位置
(4) 城牆:共有七張 就是要擊破這道牆對吧!
(5) 城內:放置國力的地方
(1) 準備50張以上的牌組(DECK)
(2) 相同的卡片,在牌組中不能超過四張。
(3) 雙方洗自己的牌組
(4) 從牌庫上抽出七張面朝下放置於城牆區(不可以觀看內容)
(1) 將對手的城牆全部破壞後,再次攻擊到玩家即勝利。
(2) 當對手的牌庫沒有牌,卻需要抽牌時。
每位玩家都會擁有一道7點生命的城牆,這個城牆會在遊戲中保護著玩家,但玩家被攻擊時,城牆會受到與攻擊武將相同攻城力的傷害,當城牆的7點生命值都被攻擊後,玩家再次受到攻擊即輸了此局遊戲。
因此玩家獲勝的首要目標為攻擊對手的城牆,然後給予玩家最後的一擊。
破牆找我就對了~
每張卡片的左上方都會有國力費用,即表示使用此卡時需要的國力值。
國力費用中會看到擁有顏色的珠子及白色珠子,表示需要該勢力的國力值與任意勢力或是無色的國力值。
以這張卡來看,需要 藍色國力2點 及 無色(或任意勢力)1點。
使用國力時,需將使用的國力橫置表示使用。
嗯嗯~這個我知道,跟魔法風雲會很像
接下來到重頭戲啦!該怎麼玩呢?
如同所有的TCG一樣,每回合中將區分成各個階段。
STEP1. 開始階段
每回合的開始,在這個階段中,將所有橫置的武將及國力重置,然後檢視是否有在這個階段觸發的效果需要處理。
STEP2. 抽牌階段
從牌庫頂抽一張牌,第一回合先手玩家不能抽牌。
另外,當玩家需要抽牌時,牌庫卻沒有牌可以抽了,即視為輸了。
(正所謂,牌庫即是戰鬥力,當你沒有戰鬥力了,只能乖乖認輸囉!
反之,玩家也可以想盡辦法讓對手的牌庫用光,而不採取正規的攻城玩法)
STEP3. 國力階段(一回合只能配置一次)
類似於放置魔力的感覺,但是在三國志大戰中,必須配置武將或部隊到國力區中,每個武將及部隊可以產出與自身相同勢力的國力值。
(想像這些武將及部隊在國家內做苦工,產出國力供你使用)
配置國力的方式分為二種
‧ 以蓋牌的方式配置
將手牌中的任一張卡以面朝下的方式配置,這張卡可以產出1點無任何勢力顏色的國力
要注意的是,以面朝下配置的國力將永遠無法翻回正面,也就是使用此方式配置時,通常會用於手上只有計略卡時。
(有顏色的國力可當做無顏色使用,但無顏色的國力無法做為有顏色使用)
‧ 以正面朝上做為國力(只可用於武將及部隊)
將武將或部隊以正面朝上的方式做為國力配置時,可以產出與該武將及部隊相同勢力顏色的國力。
需要特別注意的是!配置在國力區的武將不可以與上場的武將同名,如果發現同名的話,需將國力區中的武將翻成背面,並且不得再翻回正面。
(部隊並沒有此限制,因此部隊卡是最適合作為勢力國力使用的)
這樣就不會發生跟魔風一樣卡地的狀況了吧!
是沒錯啦!在編組自己的DECK時也不用算魔力曲線
在這個階段中,玩家可以自由選擇要如何行動,可以依自己的策略而調動順序
‧召喚武將
支付武將的國力費用,將武將召喚上場,只要國力值足夠,想要召喚多少武將都可以。
‧主要計略發動
支付國力來使用主要類型的計略卡,同樣的沒有使用次數的限制。
‧發動武將的主要能力
當武將擁有【主要】能力時,可以在主要階段中使用。
‧發動攻擊(攻擊規則另外詳解)
使用武將進行攻擊,每個回合武將只能攻擊一次。
在此階段需檢查自己的手牌,若是超過七張必須丟棄到只剩下七張手牌。另外,所有在本回合中產生的效果將失去,雙方武將受到的傷害則回復,然後換對手。
攻擊才是最好的防禦,沒錯!在三國志大戰中,想要獲勝的最佳方式就是攻擊!
想要攻擊,當然就需要有武將幫你衝鋒陷陣囉!只不過有幾點要特別注意的
(1) 剛召喚上場的武將不能進行攻擊(但【奇襲】這個能力允許武將立馬攻擊)
(2) 雖然剛上場的武將不能攻擊,但武將擁有的能力上場即可發動。
正如先前提到的,必須攻破對手的城牆後再給予致命的一擊才能勝利,但事情並沒有你想像的那麼簡單,對手也是有武將在守城的,這時,當你攻擊時必須替你的武將選擇攻擊的目標,一般而言有二種目標:
(1) 攻擊城牆
當你宣告攻擊城牆時,防守方必須決定是否用自己的武將來阻檔,否則就只能被攻城。(防禦方不能用橫置狀態的武將來防守)
(2) 攻擊武將
一般狀況下並不能指定要攻擊哪支武將,但是當對手場上擁有橫置狀態的武將時,攻擊方可以指定對該武將進行攻擊。(把握好機會,將討厭的武將除掉)
在三國志大戰中,攻擊的勝負相當容易判斷,只要攻擊力大的一方就勝利,只不過要小心別以為自己攻擊力大就魯莾的進行攻擊,對方可以使出戰鬥計略瞬間強化自己的武將,來個大逆襲!
在三國志大戰中,設計中加入了一些新的玩法,讓遊戲的過程中充滿更多的變化性,同時也增加了遊戲的樂趣。
‧無雙連擊
因為遊戲時,我方場上不能同時存在2張以上同名的武將(同時出現2個曹操,的確也是很奇怪的一件事),那為了解決這個囧境,遊戲增加了無雙連擊這個特殊規則。
一般狀況下,每個武將每回合只能攻擊一次,但玩家可以藉由從手上丟棄與場上武將相同名字的卡,重置該武將,並且能夠再一次進行攻擊,稱之為無雙連擊。
(但要特別注意,每回合只能發動一次無雙連擊)
活用無雙連擊,將可能大大影響了遊戲的勝負
‧援軍
援軍的概念相似於「裝備」、「結界」,只能用於強化武將的攻擊力。也就是當場上沒有武將時,援軍是無法獨立上場的,而部分援軍擁有特殊的效果能讓你快速的強化武將,當戰況膠著時,援軍即扮演著重要的角色。
‧反擊計略
計略卡下方都會寫著一行紅色的文字,稱之為反擊計略,當這張計略卡成為城牆時,並且被對手攻城翻開時,就會觸發反擊的效果,由於雙方玩家都無法預知城牆內到底有什麼,因此常常會發生意想不到的樂趣。
我就是受害者!
橫置:將此卡橫置,
主要計略:只能在自己的主要階段中使用
戰鬥計略:在戰鬥階段時可以使用的計略
援軍:此卡為援軍兵隊
兵種為騎兵
兵種為槍兵
兵種為弓兵
兵種為步兵
此TCG目前在台灣各大卡牌桌遊店應該都找的到
近期內在卡樂購網路商店也可以買到囉!
如果有興趣的朋友,不妨一同加入這個三國世界,來場大戰吧!
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